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廣西日?qǐng)?bào)傳媒集團(tuán)主辦

2020全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)在海南舉行

  央廣網(wǎng)博鰲8月25日消息(記者朱永)8月24日,由騰訊電競(jìng)和海南自貿(mào)港生態(tài)軟件園主辦的2020全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì),在海南博鰲亞洲論壇國(guó)際會(huì)議中心舉行。全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)至今已成功舉辦3屆,今年的大會(huì)以“競(jìng)見未來”為主題。海南省人民政府副省長(zhǎng)沈丹陽(yáng)、騰訊公司首席運(yùn)營(yíng)官任宇昕受邀出席并致辭。

  此次峰會(huì)正式發(fā)布了《2020 全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》。在全球疫情的大背景下,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)憑借數(shù)字體育優(yōu)勢(shì),體現(xiàn)出較強(qiáng)的“抗疫”韌性,全球電競(jìng)市場(chǎng)收入進(jìn)一步增長(zhǎng)。中國(guó)電競(jìng)用戶預(yù)計(jì)突破 4 億,中國(guó)將貢獻(xiàn)全球收入的最大份額,首次超越北美,成為最具商業(yè)價(jià)值的電子競(jìng)技市場(chǎng)。產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景令人期待。

  報(bào)告認(rèn)為,繼電競(jìng)?cè)雭喓,入奧成為電競(jìng)?cè)蚧湕l中的新目標(biāo),為了在主流話語(yǔ)體系中得到肯定,電競(jìng)必須要跟體育生產(chǎn)緊密連接。在國(guó)家大力推動(dòng)新基建的大背景下,5G、人工智能等領(lǐng)域?qū)?huì)加快應(yīng)用,電競(jìng)在直播、觀賽體驗(yàn)、硬件設(shè)備等核心產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)上將會(huì)迎來新一輪升級(jí)。

  報(bào)告中分析稱,人才輸送是電競(jìng)行業(yè)生命力的基礎(chǔ)保障,我國(guó)現(xiàn)有電競(jìng)從業(yè)人數(shù)5萬人,人才缺口高達(dá)50萬,人才培育和職業(yè)選手選拔應(yīng)該得到更多關(guān)注。目前,國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已逐步構(gòu)建起學(xué)歷教育、職業(yè)教育、在線教育多層次電競(jìng)教育體系,推動(dòng)電競(jìng)?cè)瞬排嘤?xùn)。同時(shí),以校園賽、企業(yè)賽、城市賽等為基礎(chǔ)的大眾業(yè)余電競(jìng)賽事,調(diào)動(dòng)了廣泛電競(jìng)愛好者的參與熱情,為職業(yè)選手選撥提供人才資源。

  海南省副省長(zhǎng)沈丹陽(yáng)介紹,去年在峰會(huì)上正式啟動(dòng)海南“國(guó)際電競(jìng)港”建設(shè),并發(fā)布了促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“海六條”政策后,眾多電競(jìng)企業(yè)積極回應(yīng),2019年僅在海南生態(tài)軟件園落戶的游戲企業(yè)就增加了750多家,相比2018年增長(zhǎng)了近3倍;今年上半年,軟件園游戲企業(yè)數(shù)量已累計(jì)達(dá)到1140家。沈丹陽(yáng)表示,《海南自由貿(mào)易港建設(shè)總體方案》發(fā)布后,隨著方案各項(xiàng)政策制度的加快落地,早期收獲逐步實(shí)現(xiàn),會(huì)有更多電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的上下游企業(yè)來海南投資創(chuàng)業(yè)。海南也將緊緊抓住這一難得機(jī)遇,把推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展作為促進(jìn)海南新興文化體育消費(fèi)的一項(xiàng)重要內(nèi)容,積極探索培育電競(jìng)+旅游、電競(jìng)+傳統(tǒng)消費(fèi)等新興業(yè)態(tài),著力打造具有海南特色的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式。

  騰訊公司首席運(yùn)營(yíng)官任宇昕在致辭時(shí),通過四個(gè)關(guān)鍵趨勢(shì),看到了電競(jìng)?cè)蚧l(fā)展的全新未來。他說,首先電子競(jìng)技和傳統(tǒng)體育正在互相“擁抱”彼此,體育形態(tài)與發(fā)展進(jìn)程在經(jīng)歷“改變”。其次,體育格局有了“新變化”,以電競(jìng)為核心,一種更為廣泛參與的新秩序正在形成。再者,技術(shù)變革浪潮下,電競(jìng)與科技進(jìn)一步融合。最后,電競(jìng)正在孕育“線上+線下”的新業(yè)態(tài),為全球經(jīng)濟(jì)帶來新活力。

  峰會(huì)上,國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)與騰訊共同溝通發(fā)起“電競(jìng)體育交流計(jì)劃”。國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)主席曾成興表示,“電競(jìng)體育交流計(jì)劃將為電競(jìng)與傳統(tǒng)體育兩個(gè)群體之間的交流提供更大的平臺(tái)和更寬的渠道,以共同探尋機(jī)遇和窗口,推動(dòng)電子競(jìng)技的全面發(fā)展!痹诂F(xiàn)場(chǎng),騰訊、拳頭游戲、Supercell、Smilegate和EA的廠商代表上臺(tái)合影,支持“電競(jìng)體育交流計(jì)劃”,共建全球?qū)υ捚脚_(tái)。

  隨后,在上午的全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)上,多位國(guó)內(nèi)外體育嘉賓及行業(yè)領(lǐng)袖圍繞“全球化”下的“電競(jìng)體育交流”、“商業(yè)模式構(gòu)建”、“技術(shù)前沿探索”分享了他們對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)未來的開創(chuàng)性思考與建議。下午,還舉行了騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì),7大品類12大系列賽事負(fù)責(zé)人及英雄VSPN負(fù)責(zé)人上臺(tái)公布了各項(xiàng)業(yè)務(wù)的最新動(dòng)向等。

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