近年來,在游戲行業(yè)得到蓬勃發(fā)展的同時,網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)糾紛也相伴而生,并呈現(xiàn)出逐年增長的態(tài)勢。值得注意的是,由于網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)具有一定的隱蔽性,手段多樣化且不斷推陳出新,加之我國現(xiàn)行的相關(guān)法律規(guī)范中尚未將網(wǎng)絡(luò)游戲列為一類保護客體,網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)的認定由此存在困境,這就給權(quán)利人的維權(quán)帶來困擾。(4月27日《法治日報》)
加大知識產(chǎn)權(quán)保護已經(jīng)成為當(dāng)今社會的重要課題,這是毋庸置疑的。保護知識產(chǎn)權(quán)是必須的,因為這涉及產(chǎn)業(yè)的健康有序發(fā)展,需要高度重視。游戲行業(yè)亦是如此。首先要盡快明確游戲作品的屬性和權(quán)利歸屬,歸類進行保護。第二要通過法律途徑厘清侵權(quán)和合理利用的界限,否則會讓人無所適從。第三要構(gòu)建證據(jù)搜集的第三方平臺,確保公信力,以科學(xué)適度判賠,既保護又不過度,彰顯法律的公平公正。(孫建國)